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セイバー(誇り高き騎士王) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 7/12:連続技の欄を全面的に書き換え 7/18:必殺技の威力を修正 7/11:通常技、必殺技の威力を追記 【全体評価】 【PS2版オリジナルカラー・セイバーリリィ出現条件】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsセイバー対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 本作のメインキャラであり入門キャラとしてもお薦めの騎士王様。 コンボが繋がり易く、全キャラ中でも屈指の機動性を誇る。通常技、必殺技に飛び道具こそ無いものの、一気に間合いを詰めるファーストエア、中・下段の二択を取れるセカンドエア、コンボの繋ぎとなるストライク・エア、飛び道具にも対応できる当身技のアヴァロンなど、極めて高性能なキャラで、接近戦でラッシュをかけ相手に反撃させないのが基本スタイルである。遠坂凛、ランサー、ギルガメッシュと同様に使い勝手の良いキャラクター。 疾風怒涛の如き猛攻で、約束された勝利を掴め!! 【PS2版オリジナルカラー・セイバーリリィ出現条件】 セイバーとセイバーオルタの「ARCADE」モードをクリア(難易度問わず) 【通常技】 立ち【5弱】【230】:自分の胸の高さを水平に薙ぐ。リーチは短い。発生は5F。 【5中】【330】:リーチの長い突きを出す。牽制に向くが回りこみに弱いかも。 【5強】【450】:一歩踏み込みつつ剣を頭上から足元まで振り下ろす。リーチは長く後頭部辺りにも攻撃判定があり、使い方次第で対空にもなる。 しゃがみ【2弱】【210】:下段。しゃがんだ状態で足払い。5弱よりもリーチが短い。発生は6F。 【2中】【370】:下段。HITすると相手をダウンさせる。5中をガードされた場合、これと6中で二択を迫れる。 【2強】【400】:立ち上がりつつ切り上げる。JCからエリアル移行可。 空中【J弱】【250】:剣を下から振り上げる。前方下方向に強そう。 【J中】【330】:剣を横に薙ぐ。見た感じ、5弱よりはリーチが長い感じ。 【J強】【500】:唐竹割のように落ちながら切る。空中同士で相手に当てると相手を叩き落す。「空中でのヒット数が3以内」の状態で当てると、相手は叩き落されたあと小バウンドし、(着地) 6239弱~で追撃が可能。当たり判定が自分の足元辺りにもあるのでめくりにでも使える?。 特殊【6中】【400】:中段。少しジャンプしてから斬りつける。技後の隙は少ない模様。各弱・中攻撃から出せ5強に連携可能。発生が遅いのでコンボの途中に組み込むのは難しい? 【通常投げ】 【威力:1000】【HIT数:1】相手の頭上に飛び、回転しながら相手を切る。相手はダウンするため追撃不可。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力: 350】【発生:10F】0.5キャラ分ほど踏み込んで自分の頭の斜め上辺りを切る。リーチは短め。通常技・必殺技でキャンセル可能。 【中】【威力: 450】【発生:13F】1.2キャラ分ほど踏み込んで突きを出す。リーチは長い。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:1600】【発生:20F】ウイングエア・トラストと同じモーションで攻撃。ヒット後、相手はダウン。相手の魔力ゲージを50%削る。追撃は出来ないが発生速度が速いため、魔力解放やリフレクトガードの反撃も受けにくい。リフレクトガードが成功すればどの攻撃にも反撃するが、キャスターの2中と214系は先端で受けるとスカッてしまう。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】技中は完全無敵となり、サードエアと同じモーションの袈裟切りを行う。移動距離は相手の技によって異なる。キャスターの2中には反撃できるが、アサシンの214系には先端で受けると空振る。 【必殺技】 ファーストエア【コマンド:236+攻撃】コマンドを連続入力する事で、セカンドエア各種に派生する。突進中は相手の一部の飛び道具を無効化出来る模様。セイバーの生命線となる技。【弱】【威力:350】:3.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 【中】【威力:400】:4.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 【強】【威力:450】:6.0キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 セカンドエア・ホールド【コマンド:ファーストエア中に236+弱】【威力:350】上段。発生が早く、隙は小さめだが最速で反撃されると弱などは確定で食らう。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。空中ヒット時は相手が錐揉み状態となり空中受身不可となる。 セカンドエア・ディフィート【コマンド:ファーストエア中に236+中】【威力:400】下段。セカンド派生の中で最も隙が小さい。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。 セカンドエア・ブレイク【コマンド:ファーストエア中に236+強】【威力:450】中段。弱・中ファーストエアからではコンボが繋がらない。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。 サードエア【コマンド:セカンドエア中に236+攻撃】ガードされると不利になるが、強サードエアは確定反撃を食らわない。弱・中ヒット時は相手がダウンする。3段目HIT後は追撃可能で2強等からエリアルに持っていける。【弱】【威力:600】:3.0キャラ分ほどの間合いを詰めて袈裟斬り。 【中】【威力:700】:弱と同じ。 【強】【威力:750】:弱と同じ。 ウイングエア【コマンド:623+攻撃】対空技。剣を振り回し相手を浮かせる。弱はヒット時のみJC可能でエリアルに移行可。中と強には無敵あり(強のみ要ゲージ30%)。強はヒット時に相手の魔力ゲージを削る効果あり。中と強からは強を追加入力で相手を斬りつつ反対側に走り抜ける追撃技『ウイングエア・トラスト』に派生しダウンを奪える(要ゲージ:50%)。【弱】【威力:600】:リーチは5中より長く5強より短い模様。ヒット時、JC可能でエリアルに移行可。これもセイバーの生命線となる技。 【中】【威力:】:リーチ、モーションは弱と同じ。3HITする。 【強】【威力:】:弱や中と同じモーションで攻撃したあと、2強に似たモーションで締める。4HITする。4HIT目に相手の魔力ゲージを50%削る。 ウイングエア・トラスト【コマンド:中or強ウイングエア中に強】【威力:500】ウイングエアがガードされても空振りしても発生する。ヒット時、相手はダウンする。魔力ゲージを50%使用する。 エルフィンダンス【コマンド:214+攻撃→攻撃】コマンド入力で素早く後退。弱は時計回りしつつ、中は真後ろ、強は反時計回りしつつ後退する。そこから再度ボタンを押す事で下記の技に派生する。後方移動中は上半身無敵。後退後に攻撃ボタンを入力しなければ即座に次の行動に移すことができるため、エルフィンダンス→バックステップと入力すると一気に距離を引き離せる。自分のコンボがガードされてアドバンシングガードでの反撃を狙おうとする相手に通常技をキャンセルして下がることで、アドバンシングガード後の反撃の空振りを誘うことも可能。逆に反撃が取れる可能性も出てくるのでガードが固い人への仕切りなおし等の使い道として織り交ぜておくのもアリ。【弱】【威力:500】:下段。隙は少ない模様。 【中】【威力:350】:上段。隙は少ない模様。カウンターHIT時に距離が近ければ、弱から追撃可能。技後は各種セカンドエアに移行出来る。 【強】【威力:750】:HITで相手をカチ上げる。エリアルに移行可能。 【特殊能力】 風王結界(インビジブル・エア)【コマンド:魔力開放】【威力:0】エクスカリバーが視認できる様になり、超必殺技の風王鉄槌(ストライク・エア)が約束された勝利の剣(エクスカリバー)と換わる。魔力ゲージMAXの開放では、相手が攻撃を受けた時の仰け反り時間が通常時よりも長くなる。例として、セカンドエア・ディフィートから5弱が繋がるようになる。魔力ゲージMAXの魔力解放後、BGMがFate本編での「約束された勝利の剣」に変更される。 【超必殺技】 風王鉄槌(ストライク・エア)【コマンド:236236+弱】【威力:500×3】【HIT数:3】剣の力を解放させ、竜巻を発生させる。HIT後は画面端なら2強→エリアル等可。それ以外はダッシュから5中→5強等でダウン追撃可。 この技にはコンボヒット数による重さの増加・バウンド制限をリセットする効果がある。その効果を利用して、コンボ→ストライク・エア→コンボ→ストライク・エアと繰り返す、通称『ストライクループ』が強烈。 魔力開放中には使えず、発生直前に無敵が切れるのでリバーサル使用などでは注意。 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:魔力開放時に236236+弱】【威力:~2460(相手地上時)】【HIT数:~41(相手地上時)】強力な魔力を相手にぶつける。射出方向が正面と斜め上の2種類あり、相手の位置をサーチしてどちらかに射出する。魔力開放中は1発のみゲージを消費せずに撃てる。PS2版は開放中、初発でも1発打つと1ゲージ消費する。1HITは60ダメージ。 演出終了後に即座に発射されるのではなくタイムラグがあるため地上での接近戦でのは使用は簡単に潰されてしまうので注意。また無敵時間もないために割り込みなどで使おうなどとすれば完全にゲージが無駄になる可能性も。使いどころは要見極め。ジャンプ時に上空に放つ・軸移動も刈り取れるため、遠距離で体力を回復させながら迂闊に動いた相手にぶっ放すとかなり当てられる。距離が離れている場合は虎視眈々と狙ってみるのも一興。 全て遠き理想郷(アヴァロン)【コマンド:魔力開放時 214214+強】【威力:地上2300、空中約3000以上】コマンド入力後セイバーの目の前に黄金の鞘(アヴァロン)が出現。相手の攻撃がこれに触れると完全発動し、攻撃を無効化しつつ反撃する。いわゆる当て身投げ系の技。原作Fate/stay night」のFate(セイバー)ルートでのギルガメッシュ戦を再現したものである(ギルガメッシュ以外の相手でもこの演出は出る)。 発生は早いが受身の判定時間が短い。腕を伸ばしてアヴァロンを出現させるため、セイバーとアヴァロンの間に攻撃判定があると当身が出来ない。飛び道具、ガード不能技(キャスターの逆巻 等)も取れる。成功後は相手へと突進、エクスカリバーで相手を斬りつける。技後、立ち位置は2P側になる。相手が空中にいる場合、当て身成功後、即座に約束された勝利の剣を放つアクションに変わる。エクスカリバーと違い魔力開放すればゲージ消費無しで撃てる訳では無く、発生時にゲージを一本消費する。ダメージは地上よりも空中を取った方が遥かに高くなる。地上が演出による固定ダメージなのに対し、空中は『相手が空中で静止した状態』に確定でビームがヒットするため、余程取る位置が悪くない限りは3000以上のダメージが確定。当たり方によっては4000を越すこともある。 【聖杯必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:236236+強】【威力:200×7+2600】【HIT数:8】始動技HIT→6回斬り上げ→エクスカリバー。コンボから繋がり、リーチは5強並にある。 【連続技】 【基本コンボ】 最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 HIT数が多いと②は入らない。 5A 5B 5C 2C 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①軽量用 5A 5B 5C 2C 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②中量用 ライダーはこっちでもいける。アサシンは*を236Bにするか軽量用レシピでやらないとスカるときがある。 5A 5B 5C 623A JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① 5A 5B 5C (2C 236A 236A)×3 2C ストライクor①バーサーカー用。2つ目は端では入らないので注意。 セイバーを使うに当たっての基本コンボなのでまずはここから練習しよう。 236236Aのあとは画面中央ならストライクループ、画面端ならエルフィンループへ。 623BorCのあとは画面端ならRCからエルフィンループ、またはC派生まで出して起き攻め、開放して殺しきるなど。 【色々な状況のコンボ】 こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 2B 236A 236A 5B 623A 2369A 236A 2C (623A) 236(9)A* 236A 2C ストライクor①or②バクステに236Aが引っかかったときも同じレシピでいける。 軽量キャラには()内の623AでHIT数調整するか、*を236Bにする。 (空中CH) 2C JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①主にJAでCHとったときに。バーサーカーには最初を2C 236A 236Aにするとよい。 236C 236C 236C エルフィン派生C JC 6239A JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①軽量用。エルフィンは基本Bで画面端との位置を調整する場合にAとCを使う。 236C 236C 236C エルフィン派生C JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or②中量用。バーサーカーにはエルフィン派生後のJAを省く。またバーサーカー相手にはエルフィン派生はAかCの方がやりやすい。 (画面端で)236C 236C 236C エルフィンループエルフィンループについては後ほど (空中の相手に対して)JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②中量用。軽量には*部分を236Bに変えるか、JA (2段ジャンプ)JA JB JCでHIT数を調整。 エルフィン派生C JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②エルフィン派生Cが地上で当たったとき軽量には*部分を236Bに変える。 バーサーカーにはJAかJBを省く。 派生Cが空中HITしたときはキャラによってJBを省くなどしてHIT数を調整する。 623C RC 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①割り込みやリバサのC昇竜からの軽量用のコンボ。 623C RC 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or②割り込みやリバサのC昇竜からの中量用のコンボ。 623C RC 236B 236A 5B 623A 2369A 236A{ 2C( 623A) 236A* 236A} 2C ストライクor①or②C昇竜からの中量用コンボ。 軽量には()内の623AでHIT数調整するか*の236Aを236Bにする。 C昇竜が空中HITしたときは{}内を省いて623A後の236Aを236Bにするとかで微調節すれば多分大丈夫。 623C RC 236A 236A (2C 236A 236A)×2 2C ストライクor①C昇竜からのバーサーカー用コンボ。 RGAカウンター 2C JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①対空RGをとったときのコンボ。 RGBカウンター 236C 236C 236C ~Bカウンターからのコンボ。 【ストライクループ】 重力補正がリセットされるというストライクエア(236236A)の特性を活かしてループさせるもの。 主に画面端へ運ぶのに使う。 (ストライク後) {2C 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A}×n軽量~中量用。 重めのキャラには初めの623Aを省くといいかも。 (ストライク後) {(2C 236A 236A)×3 2C 236236A}×n (ストライク後) (JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A)×nバーサーカー用 前者は端付近では入りにくい。 【エルフィンループ】 (画面端で236236A、または623BorC RC後) 214A 派生C 2147C 派生C 2147A 派生C 2147C 派生C~or214C 派生C 2147A 派生C 2147C 派生C 2147A 派生C~画面端との角度によって1回目をAエルフィンとCエルフィンで使い分ける。 画面端との角度が垂直な場合は1P、2PともにAエルフィンからの方がやりやすい気がする。 回数は基本的にストライクエアからは軽量から中量までは9~12回、バーサーカーは7~8回からストライク、623BorC RCからは7回からストライク(バサカは6回の方がいいかも) エルフィン派生Cはjcc可能なので相手の高度が下がってきたらjccストライク(2362369A)から再びエルフィンループやjccA1st(2369A)やjcc昇竜(6239)でコンボ継続が可能。 ストライクループよりもゲージ効率がよく、ダメージも出るようになった。 エルフィンループからストライクにつないだ場合、たまにストライクが1HITして浮きが足りないときがあるが、一応重力補正はリセットされてるので2Cで拾ってストライクループへ。 エルフィンループのコツとしてはストライク後にちょいダッシュをする、jccエルフィンを最速で出す、そのあとの派生Cにディレイをかけて高めに当てる(45度~60度くらいの角度)などだが、6~7回で落としてしまう場合は特に後の2つが出来てない場合が多い。 【エルフィンループの色々なパターン】 特に森ではエルフィンループがやりづらいので、10回まで入らなさそうだったら以下のような感じで妥協してコンボ継続を。 こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 主に軽量用 エルフィンループ×2 JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×3 JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×5 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×8 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×10 エルフィン派生B 236A 236C 623BorC エルフィンループ×8~10 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×10 6239C 623C 主に中量用 エルフィン派生C JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A(B) 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×2 JC 6239A 2369A 236A 2C 236A(B) 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×4 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×7 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×10 エルフィン派生B 236A 236C 623BorC エルフィンループ×8~10 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×10 6239C 623C バーサーカー用 JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィン派生C JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×3 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×6 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×6~8 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×8 6239C 623C 【角エルフィン】 セイバー:○ 相手:● ┌── │●○ │ 214A C派生 (2147C C派生)×n一回目のエルフィンを壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)に出して2回目を壁方向にエルフィンを出せば角にうまくめり込むので、2回目以降は同じ角度(上図ではCエルフィン)で限界までエルフィンループが出来る。 ストライクを出したあとは一回壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)にエルフィンを出さないと軸ずれしやすい。 【開放後】 (適当) 623C 開放 エクスカリバー (適当) 623C 開放 623C scエクスカリバー (適当) 623C 開放 JAorJB JC 623A 2369A 236A 236C (623C) scエクスカリバー (適当) 623C 開放 エルフィン派生C JC 623A 2369A 236A 236C (623C) scエクスカリバー 【その他】 アヴァロン始動トリプル開放 アヴァロン 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 623B 623B RC エルフィン×7 2369A 236A 236C 623B 開放 エルフィン×10~11 623Bカス当て 623A 6239B 623B 開放 ①or② ①JB JC 6239A 2369A 236A 236C scエクスカリバー ②エルフィン10~11回 6239Bカス当て 623A 6239B 623Bゲージ100~110%程度限定 【戦術】 リーチこそ並だが発生の早い通常技、中・下段の二択を迫る5中・6中やセカンドエア、無料約束された勝利の剣、全て遠き理想郷等苦手な距離が存在しない。原作通りの対魔力持ちの突進で相手に接近し、ストライクループを決めるのが基本的な流れになる。相手が近づくようならばエルフィンダンスでカウンターを取り、遠距離でシューティングするようならば、全て遠き理想郷からのコンボを狙おう。セイバーは他のキャラと比べても、非常に機動性が高いので、空中ガードのない本作でも、J弱をちらつかせながら飛び込む戦法も取れる。相手が対空技を仕掛けたら、2段ジャンプで後方に回避し隙を付いていこう。攻めも待ちも出来るため、相手の出方を見ながら闘っていこう。セイバーで勝負するにあたって「~ 2強 623弱 (JC) J弱 J中 J強 (着地) 6239弱 ~」のコンボは避けては通れぬ必修科目なので確実に決められるようにしよう。 【vsセイバー対策】 6B、セカンドエア・ブレイクには、投げを挟めるので、投げからの連続技が入るキャラクターは投げでの割り込みで一気に攻守逆転ができる。また、総じて弱攻撃の射程が短く隙が大きいので、見てから差し込める攻撃を持つなら、立ち回りで優位に立ちやすい。 【vs苦手キャラ】 セイバーよりも射程の長い牽制技を持つキャラクターに、どうやって近づくかが鍵になる。アドバンシングガードで距離を空け、ファーストエアで突っ込むのが基本パターン。 【参考サイト】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/midgard-saga/pages/15.html
アイテム名称 レベル 職業 単価 攻撃力 新人の小剣 1 セイバー 0金貨 0銀 1銅 4-6 ブルトガング 10 セイバー 0金貨 0銀 0銅 30-40 守護者の剣 30 セイバー 2金貨 50銀 63-85 勝者の剣 50 セイバー 4金貨 50銀 139-187 勝利の剣=真 50 セイバー 3金貨 146-196 勝利の剣=極 50 セイバー 8金貨 160-216 暁光の剣 62 セイバー 6金貨 50銀 222-299 暁光の剣=真 62 セイバー 10金貨 234-314 狂戦士の剣 72 セイバー 7金貨 329-443 復讐の魔剣 82 セイバー 7金貨 50銀 486-654
https://w.atwiki.jp/elementalknights/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/erogesaikyou/pages/119.html
【名前】空腹(仮)に変更のため以後の更新は空腹(仮)へ 【作品名】空腹・眼鏡・人妻のおなじみ英霊様 【ジャンル】氷室の天地カバー裏漫画 【作品について】 Fate/stay night(以下SN)の前日談を描く型月公認のパロディ4コマ漫画、の単行本カバー裏漫画。 氷室の天地本編で未登場のサーヴァントたちが某雷様よろしくのコントをするのがメイン。 ちなみにどこかのスタジオで撮影されているという形式をとっている。 【名前】セイバー(仮) 【属性】セイバーに瓜二つの英霊 【大きさ】雷様のかっこうをした高校生女子並み 【攻撃力】剣を所持、必殺技は以下の通り エクスカリバー:家屋1つを半壊させるほどの威力 タメ動作はなし、ただし両手で剣を持って振り下ろす動作が必要 【防御力】【素早さ】女子校生並みか 【特殊能力】英霊:「英霊」とは人の身でありながら生前偉大な功績を上あげ、 死して尚、信仰の対象となった『英雄』がなるもの そして英霊となった彼等は人類の時間の概念から離れ 「英霊の座」に落ち着くという(以上原文 【長所】ちょいと前に作品スレでサーヴァントが時間無視とか言ってたような 【短所】英霊はそうかもしれんがこれだとサーヴァントは無理じゃね? 【備考】多分セイバーとは呼称されていなかったので(仮)扱い 参戦:vol.4 269
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part45 動画を見る 投稿日 2012年07月26日 00 56 今月の色 ズッキーニ パーティ Gキラー・レオ・アマゾン・マーク シナリオ 第8話 THINGS TO COME 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー12年7月号。 ガイアセイバーとは、死ぬことと見つけたり。 前回までのあらすじ ついに決戦の地 グラナダに乗り込んだ アムロ アマゾン レオ マークハンター 無駄に広い一階 謎のオフィスルーム 思わせぶりな間取りながら 何も起こらない二階 おおかたの予想通り グラナダ基地は 糞尿地獄であった やっとのことで 敵幹部 鉄仮面のもとへたどり着く一行 いまいち要領を得ない前口上を聞いたのち ラフレシアと戦闘に突入する ゲーム開始以来 初めて戦闘BGMが変化するという演出から すわ ラスボスかと思いきや いつものように ミクラスがラフレシアを撃破して戦闘は終了 しかし ここへ来ての無言爆死攻撃に プレイヤーの身体に疑念が生じる 体の崩壊が始まった今 残された時間は少ない ゆけ ヒーロー達 地球の未来は君達にかかっている ガイアセイバー第45回 銀河の歴史が また1ページ 内容 記念すべき最終回。 しかし体の不調(嘘)はいつも通りのようだ。湿布を6枚貼っているらしい。しかしみんなのために実況を始める。今回のウィンドウカラーはおっさんに優しい深緑である。 グラナダ攻略 前回はスタッフががんばりすぎたダンジョン設計のせいで攻略できなかったため、今回再びグラナダに挑む。二階の無人部屋でイベントが発生すると予想し、そこへ向かう。しかしエンカウントを恐れるあまり、「one for Amaonko」の掛け声とともにアマゾンコーションを数歩ごとに使いながら進軍する。二階の扉を開けると目の前にエージェントが登場する。エージェントから「システム」と「プログラム」について説明をうけアムロは憤慨、戦闘へ入る。いつものようにだらだらと戦う。戦闘中、イッパツは最悪のシナリオとして真ボスを倒すためのレベル上げを危惧する。一方、ヒーロー達はエネルギーカプセルを尻に突っ込みながら応戦し、戦闘は終了した。しかしそこでエージェントから告げられたのは「ヒーロー達の破壊エネルギー(ミクラス地獄)によってシステムは発動し、地球が滅びる」という宣告だった。 亜空間 月が侵食されるムービーを見ると、次のシーンでアムロ達がいるのは亜空間であった。セーブもできない。さっそく探索を開始し、点在する入口の中に入る。しかし、驚くべきことに入り口の中は民家であった。亜空間の持つ異質さを表現したかったのだろうか。しかし、これはガイアセイバーである。他の場所を歩き回ると、似たような構造のフロアが入り口どうしでループのようにつながっているようだということがわかってきた。そして、ここは敵が出ない。イッパツはスタッフが配置し忘れたのかもしれないと予想する。迷いながら進むと、奥の部屋では巨大な怪物が鎮座しており、アムロが驚いた後無言で戦闘に入る。 SYSTEM破壊 例の如くいつもの攻撃で削っていく。SYSTEMとはいうもののとりあえずボスっぽいものを作ってみました感が凄い。しかもちょくちょく色が変わる謎仕様である。だらだら戦闘中はSYSTEMの造形に突っ込んだり技の試行錯誤をしたりしていた。そのうちカラータイマーが鳴り出しレオの生存が危ぶまれるも無事戦闘は終了したためイッパツは歓喜し、一息つく。しかし再び戦闘に突入。影のようなデザインのSYSTEMが登場する。しかし情景描写が一切ないので何が起こったのかよくわからない。どうやら第二形態のようだ。再びキャラクターの技を試行錯誤していく。レオはレベルアップでちょっと強力な技を覚えておりイッパツはキャラの成長を喜ぶ。一方、SYSTEMは第二形態ではなぜか弱体化していた。また座薬(エネルギーカプセル)せ技量を回復しながら戦い続けるが、いっこうに戦闘が終わらない。そしてイッパツはついに息切れし始め、レオもカラータイマーの音が最高潮に達する。イッパツもカラータイマーの音に惑わされ、頭がおかしくなり、さらに奇声を発し、「俺もあと2ターンで死ぬ」などと言い出す。かなり混乱している。すると危機に瀕していたレオが死亡。けたたましい音が消え安心する。ところで、この後ウルトラクラウンというアイテムを使うとレオが復活したが、アマゾンが攻撃を受けると同時にまた死んでしまった。カラータイマー後の復活は意味がないようだ。 Uキラー再来 レオが死ぬとすぐに戦闘は終了。イッパツは再び最後の勝利を確信し歓喜する。SYSTEMが破壊されたところにはエージェントが。エージェントは50億年もかけたエネルギーが敗北したことを嘆き「SYSTEMよりも恐ろしいものがやってくる」と意味深な発言の後、「維持不能」(つまりさっきのイッパツと同じ状態)とつぶやき死亡する。するとアムロの前にUキラー(ゾフィー)が出現し、驚いたイッパツはよだれを垂らす。しかし、ゾフィーはすでにペンダントで倒しウルトラの母に引き渡していたはずである。なので再びペンダントを使ってみることに。すると案の定ゾフィーは正気に戻り、脱出のため亜空間の案内を買って出る。意味不明の展開に、再びイッパツの体が維持不能になりそうである。 脱出 腕のしびれを訴えながらゾフィーに導かれ進んだ先はヤプール人のすみかであった。しかしいきなりヤプールは戦闘を挑んでくる。イッパツも視聴者も本当に意味がわからない。このあたりからイッパツの頭と声が崩壊し始め、「なぜ人は争うの?」と荒い声で我々に問題を投げかける。そしてあっさりヤプールを撃破。ヤプールのワープゾーンから地上へ帰還するとそこはバミューダの近くであった。ゾフィーによるとここにある亜空間を通って敵が侵入してきたらしい。そしてゾフィーは語り始める。半分はさっき聞いた話であるが、つまり「人類が危険な進化を続けるなら、さらに巨大な太陽にある『システム』が発動するだろう」とのことである。 エンディング [「同盟」は 戦いには勝ったかもしれない しかし 地球の おおくは 死の大地となった いきのこったいきものは わずかでしかない・・・ もはや 母なる地球の力ですら ありし日のすがたに もどることはできない・・・ しかし 人類の およそ はんぶんがギセイになった ほんとうの戦いは これからかもしれない なぜなら 新しいスタートは 決してらくなものではないからだ・・・] 人類の残り人数が少ないためグッドエンドではい。イッパツはというと、震えだし、息が荒くなってきたため、水をゴクゴク飲んで少し落ち着かせた。完結はしたが、達成したことについてはまったく感慨はなく、喜びすら感じさせない。さすがはガイアセイバーである。そして全身が痺れている。 そして体が維持できなくなりながらあいさつを終える。最後に感想動画アップの予定とメール募集を告知した後、動画とともにイッパツもまた終了した。 その他 完結おつかれさまです。 主なタグ 納得の無感動 悶絶!カオティックミクラス地獄 3年8ヶ月に及ぶ弾劾 銀河の歴史がまた1ページ 虹野イッパツ レオの二度寝 UDK姉貴も号泣 合体事故 精神崩壊 黄金のトライアングル作戦 前の動画
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セイバー CV:川澄綾子 虎力 9 コスチューム1:サーヴァント 出現条件 デフォルト コスチューム2:私服 出現条件 セイバーでシナリオモード(ハード)をクリア コスチューム3:セイバーライオン 出現条件 アーチャーでシナリオモード(ノーマル以上)をクリア 必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 前方に縦範囲の攻撃 超必殺技 全て遠き理想郷(アヴァロン+エクスカリバー) 上同に加え体力回復 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『長い階段=カロリー消費』 VSアサシン 山門前(昼) タイムバトル:90 第2話『腹が減ればなんでも……』 VSキャスター&葛木宗一郎 山門前(昼) タイムバトル:90 第3話『昼間の隠者』 VS真アサシン 大橋(昼) タイムバトル:90 第4話『頼りたくない 足長おじさん』 VSギルガメッシュ 新都ビル(昼) タイムバトル:120 第5話『相方』 VSランサー 教会(昼) タイムバトル:120 第6話『がおーん』 VS藤村大河(道着) コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『がおがおーん』 VSセイバーライオン コロシアム(夜) タイムバトル:180 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 フッ!(□1&2段目)ハッ!(□1&2段目)ツェイッ!(□3段目)ハッ!(△)えいっ!(△)がお!(□1&2段目)(セイバーライオン)がおー!(□3段目)(セイバーライオン)がお?(△)(セイバーライオン) ダメージ 防御がっ!うあっ!ううっ!がお・・・(セイバーライオン) ダッシュ、ジャンプ ハッ!とぅっ!やぁっ!がおー!(セイバーライオン) ダウン復帰 不覚です・・・!負けません!まだです! 特殊技 散りなさい!はあぁっ!がおー!(セイバーライオン) 戦闘不能 シロウ・・・ここまでか・・・がお・・・(セイバーライオン) 必殺技 約束された、勝利の剣(エクス、カリバー)!!がお! がおーん!(セイバーライオン) 超必殺技 これで最後です!受けてみるか!?がお! がおがおーん!!(セイバーライオン) 戦闘勝利 腹三分目になりました覚悟が違いますもう終わりですか?がおがおーん!(セイバーライオン)うむ・・・がお!(セイバーライオン) 内容 台詞 コスチューム入手(私服) 凛の服を、私に・・・? わかりました、ありがたく頂きます。 コスチューム入手(セイバーライオン) こ、これは……! 遠い記憶が蘇るようです……がお。
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現在のステータス:ガラハッド 現在のステータス:ガラハッド ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ガラハッド 【レベル】:100 【アライメント】:秩序・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:60 【運】:60 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / _,,..-‐ ̄ _,,.. -‐... ̄ _,,.. -‐__ ̄二 〈 ___,,..-‐ ̄ _,,.. -‐... ̄ \  ̄ -‐  ̄ _,,.. -‐  ̄ ̄ > _ _,,.. -‐  ̄ _ -――- _ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ _ -――- _ ´ __`ヾ _ -‐… ニニ}ニニニ= ´ __ / \ 〉`ヾ __ -‐  ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ 、 __r ´ _ノ / `¨¨´`ヽ __ノ_`ヽ, , / ヽ _ノ-‐´_ __/ \ ̄ ̄ iー―‐┬< ,i ∠ __,,.ィ´__r ´ / . r ´\__ \__ ノ___ ノ___\ i < ̄ ̄ 〉___ノ-´ . \__ ヽ /,/ ,/⌒ヽ ,i, /  ̄ ヽ ヽ ヽ \________,,..イ / / /∧ ,i i ,└- _ . \__ ______,,..イ / ∧ __j_ | __ i三ニ=-- `フ´ ,/ニニニ=ハ / i __ 〉´=ニ二二∧| ,/三} | __ /i 〉、 / i! ∨ i! .,_ 三〉/ニニ / ∧| / i! i /ニ / | ノ `ー―‐_┬ 〈 、 | / 〃ニ= / ∧i / ,イ\_/ニ‐ . / ,/ ,〉、//ニニニ|i 人 \_ 人{ //、 /ゝ-イ´丿 八 / . / / ノ `ー‐- 、_,ノ \__ ̄_ニ= , / ,イ \__,.イニ‐ . { ヽ//ニニニi| 〉、 li / / { / / ∧ i´ 〉、___ ノ \\ 人 ,人__,イ >┬i´ _ニ . / / / ∧ノ 人ニニニ/ {ヽ `¨´ ̄二ニ‐―ニ二_ ノ / 〈 人ニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+ 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-60点」のペナルティ修正を与える。 A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 ○心眼(偽):A 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。 視覚妨害による補正への耐性。 第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 ○無原罪の騎士:A+ 自陣に対するスキル及びAランク以下の宝具の効果によるステータス、及び勝率に対する数値的な ペナルティ修正を全て無効化する。 最も穢れのない騎士として天に上った事で得た徳性。 ○魔力放出(炎):A 【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。 またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のLPに与える。 魔力を炎に変換して武器や防具に対して常に纏っている。 ◯魔術:B+ 使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のLPに与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 炎を扱う魔術に極めて特化している。 ○単独行動:A+ 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 マスターの肉体と融合している事で単独での行動が可能となっている。 ○神殺し:B 「◯神性」スキルを持つキャラクターとの戦闘において、自陣の勝率に常に「+30%」の補正を得る。 ゴッドスレイヤー。神威を打倒した英雄にのみ与えられる特殊スキル。 神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○赤十字の聖鎧(レッドクロスナイト) ランク:B+ 種別:対人宝具 聖人アリマタヤのヨセフの血で赤い十字架を描かれた盾。 しかし現在は“ガラハッド卿以外の者が手にすると災いを齎す白い騎士が現れる”という伝承と 融合したマスターが宿す“炎の悪神”としての力が混ざり合い、敵対する者を炎という“災い”で 焼き焦がす白騎士の姿としてセイバーを顕現させている。 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 1ラウンド中に自陣が受けるダメージを合計で「5点」まで軽減する。 戦闘時に行われるステータスの比較で、敵陣のステータスに対し常に「-10」点のペナルティ修正を与え、 自陣が「戦力の劣位」を1つ獲得する度に、敵陣のLPに対して「2点」のダメージを即座に与える。 このダメージはBランク以上の宝具による効果でしか軽減されない。 ○無垢なる湖光(アロンダイト) ランク:A++ 種別:対城宝具 妖精郷で鍛えられたもう一つの聖剣であり、“湖の騎士”の手に渡り魔剣の格を得る前の本来の姿。 聖なる加護により、平時はセイバーのステータスを全てワンランク上昇させる。 また最高の聖剣エクスカリバーと同様に、所有者の魔力を強大な光の刃に変換して撃ち放つ事も可能。 その清浄な光を受けた者は、魂を浄化されて天へと召されていく。 戦闘時、常に自身のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 また宝具の効果以外で敵陣のLPに対して与えるダメージが常に「+2点」される。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ○騎士が得るべき聖なる杯(ナイト・オブ・ホーリーグレイル) ランク:A++ 種別:対人宝具 探求の末にガラハッドが見出し、“漁夫王”ベラムの癒えぬ傷を癒した真の聖杯、その奇跡の一端。 本来の用途はガラハッドが自らを天に捧げる事で、その代償に見合うだけの“奇跡”を起こす願望機である。 だが現在は願望機としてではなく、ガラハッドとそのマスターが「融合」する為の起点であると同時に、 両者の血肉からマナを産み出す強大な「魔力炉心」として機能している。 その性能は絶大であり、肉体的な負担を無視した超過駆動を行えば、ただでさえサーヴァントの域を超えた 能力を更に増大させる事もできる。 1日の終了時、自身のMPを自動的に「最大値」まで回復する。 また戦闘ではラウンド開始時にこの宝具の使用を宣言する事で、自身のレベルと全てのステータスを 「+20」し、LPとMPを即座に最大値まで回復させる。 この効果は戦闘の終了時まで持続するが、毎ラウンドの終了時にLPとMPが「1点」減少し、 その結果としてLPとMPのどちらか片方が「0」になった場合でも解除される。 上記以外の条件でこの宝具の使用を自発的に解除する事はできない。 この効果は1日に一度までしか使用できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 恐らくは今作最強のサーヴァント。限りなく本体に近い能力を持つ。 神殺しと悪神の炎の力を持つマスターと融合しているため、本来持ち得ない様々な能力を得ている。 過去作“やる挑”のセイバー(メンター)“聖杯の騎士ガラハッド” 先の聖杯戦争の最後で、消滅寸前だった“鷲巣やる夫”を癒した聖杯を起点に融合。 今次の聖杯であるラインハルトから脱落者サーヴァントの魂を奪って、彼の強化を防ぎ 戦闘時に聖杯を起動する際の燃料として使用する作戦だった。 “やる夫達がラインハルトを倒して力尽きる”という展開は何度ループしても変わらず、 できない子がイレギュラーとして参戦した今回、漸く脱落した。 ラインハルトとの戦いの際、余波で大災厄を起こした事が切っ掛けとなり、 後の第三次世界大戦、その後の“破滅の未来”へと繋がっていた模様。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【紅軍のセイバー】 『山田浅右衛門。"戦闘"は不得手だが殺すのは得意だ。 セイバーとはな。アサシンかキャスターだと思っていたんだがな』 クラス:セイバー マスター:ウェル 真名:山田浅右衛門 性別:女 属性:中立・中庸 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具EX クラス別スキル:対魔力C 騎乗C 固有スキル: 【目利き:B】 優れた刀鑑定士としての目がスキル化したもの。 相手の身に着けているものの価値や武器型の宝具であればおおよそのランクまで読み取る事が出来る。 宝具: 【御様御用(オタメシゴヨウ)】 処刑人としてだけでなく刀の鑑定士・将軍家献上の刀の試し切り役としても活躍した事に由来する宝具。 巻物に記された九代の山田浅右衛門たちが鑑定や試し切りをした刀を呼び出す。 【解説】 江戸において御様御用という将軍家に献上された刀の試し切りをする 御役目についていた一族の当主。生業故に下手な大名より金を持っていた。 九代続いた山田浅右衛門の内の誰かではなく山田浅右衛門という存在そのものが英霊になっている。 聖杯への願いは『山田浅右衛門が切った罪人達の魂の救済』。
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セイバー メンバー セイバーパンチは、約220Kgの破壊力を持っている。 京都と名古屋のゲーセンを支配した。 スナイパー大好きだが、ギアーズオブウォーのアサシネイションはリーダーしか好きな武器を取れないため嫌い。 実績四天王の一人 ぶっこき四天王の崩壊を試みるも、ぶっこきに関してはまだまだ未熟なため失敗に終わる。 halo2のようにはうまくいかなかった。
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ここでは、クランが理想とするチームワーク重視の戦闘において、最も重要かつ基本となる「カバー」をご紹介します。 カバーとは どんなに強い方でもFPSの特性上、視界範囲は限られており、 リロードも行わなければなりません。 リロード中は攻撃ができませんし、視界外からの攻撃も防ぎようがありません。そういった隙を仲間同士で補うのがこの「カバー」です。 カバーの利点と弱点 利点:①個人の力量にそれほど依存しない。 ②全方位マークで奇襲を受けにくい。 ③少なからず敵にダメージを与えることが出来る。 ④うまく機能すればこの上なく崩しにくい。 ⑤なんかかっこいい 弱点:①誤るとグレネードで全滅することがある ②一人欠けるときつくなる ③居場所がばれやすい ④慣れないチームがやるとまず、機能せず意味がない。 注意点 カバーはうまく働けばかなり強力である一方、慣れない者がやると崩れやすいことも忘れてはいけません。 カバーを行う上で最も大切なことは4点あります。 ①味方の位置を常に確認し、一直線上に並ばない。 ②一定の間隔を空け、絶対に密集しない。 ③索敵中はそれぞれ別の場所を警戒し、視点が一箇所に集まらないように。 ④交戦時は1対1を避け、必ず複数人で対処する。 お互いをカバーするためにそれなりの距離を保ってではありますが複数人が同じ場所に固まることになります。そのため、グレネードやHSを容易に行える強敵と対峙した場合、対処を誤ると全滅しやすい傾向にあります。 そういった「最悪の事態」を回避するため、上記の4点が重要になってきます。 カバーの方法 カバーの利点と弱点を説明したところでカバーの方法を簡単に説明します。 画像が基本的なカバーです。 ポイントは味方が視界に入っていること 味方がマークしている方向と反対側をマークできていること 自分が相手の射線からすぐに逃れられ、すぐに反撃できる物陰にいること この3点を抑えるのがカバーの基本になります。 以下は悪い例です。 味方は視界に入っていますが、味方が交戦に入っても援護することができません。また、曲がり角から遠いため特攻された場合、身を隠すこともできません。